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玩了一段时间啪嗒砰3的心得体会

时间:2011-05-07 12:13来源:www.pspgm.com 作者:星星竹 点击:
最近啪嗒砰3玩家众多,如果你是前12代啪嗒砰的爱好者,是否会对啪嗒砰3感到不适应,或者有些想要诉说的心得体会?先来看看资深玩家玩了一段时间的啪嗒砰3后看法吧:

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这作更像是一款外传 而不是3代 好多从一代发展 二代壮大的理念都消失了 比如兵力与兵种的搭配,兵种的抗性和免疫,刷材料升级小兵,小兵等级=英雄等级,奇迹的使用,还有一些关卡的技巧(二代里有个叫“抛物线的希望”)

而三代兵力的概念消失了(想致富找大树不存在了),变成了兵种与装备,英雄的等级要自己单练,技巧少了,等级和装备的依赖多了,奇迹变得很纠结,尤其是前方站个死了会自爆的破龙。还有BT的引燃率(要知道 3代中一个兵着火 相当于2代中一类兵全着火),不强化冰装出门就很郁闷,更不用说草满地都长,无论是屋里屋外,庭院洞穴,石头泥土,还有个别职业的技能是种草,汗~~。

再有就是加强了防御的重要性,2代憋出3个10级大树骑士+6个10级大树弓手,基本可以天下任你行,跟boss比谁狠。3代面对龙吐息和矿石怪的抓*龙爪手,不防不行(除非等级足够高 打他们0经验)。而且大boss都住的很偏僻,一般都要挖地3层才能见到,不过之前的小Boss就够把你打回家N次的,期间英雄的复活能力被“封印”。

加强了联机的必要性,很多关联机基本没难度,但是单机就很纠结---防御就没输出 有输出血不够 带白魔加血慢 英雄当白魔输出效率低。

偶然性多了,对前锋的依赖也多了(多少人因为先锋挂了 旗手直接菜掉)。啪嗒砰经典boss大头龙的吞噬技能,导致很多人不敢放奇迹,因为奇迹--前锋冲出去--吞噬--boss直接踩过来--旗手挂掉。。。。

最后大家都来 推荐一下 最强单机阵容吧
我的 前锋:小兵防御拉 输出:英雄枪达(5级投枪+1级落雷+求雨=给力输出) 中锋没定 正在研究中:小兵鹿角,战车巴萨(没想象中的给力),晃头,青蛙 后卫:小兵扰乱(冰喇叭),偶尔白魔,(大炮贾德也没有想象中的给力,谁深入练过,望指点)

不知不觉说了一大堆 都是最为一个啪嗒砰老玩家的心声 并没有贬低3代的意思 只是感觉3代的进化有点跑偏 更像是外传性质的

(责任编辑:饿得敏)
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